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様々な確率

モンスターの特殊攻撃の発動率

きり仙人系の変な呪文の発動率がレベルに関わらず85/256(ほぼ1/3)なのはどうかと思いました。

ボウヤー系
乱数が40〜FFのとき矢を撃つ
ガマラ系
乱数が奇数のとき泥棒
デブータ
乱数が00〜7Fのとき石を投げる
デブーチョ
乱数が00〜3Fのとき石を投げる
デブートン
乱数が00〜1Fのとき石を投げる
きり仙人系
乱数が00〜54のとき変な呪文を唱える
ミドロ系
乱数が偶数のとき腐った液を吐く
ぬすっトド系
乱数が奇数のとき泥棒
くねくねハニー
乱数を04で割った余りが00のときクネクネー
おばけ大根系
乱数を08で割った余りが00のとき草を投げる
吸引幼虫系
乱数を08で割った余りが00のとき力を吸い取る
セルアーマー系
乱数が00〜1Fのとき弾き飛ばす
ドラゴン
乱数が80〜FFのとき炎を吐く
スカイドラゴン
乱数がC0〜FFのとき炎を吐く
アークドラゴン
乱数が00〜1Fのとき炎を吐く
タウロス系
乱数を04で割った余りが00のとき痛恨の一撃
シューベル系
乱数が偶数のとき仲間を呼ぶ
オヤジ戦車系
乱数が40〜FFのとき大砲を撃つ
妖怪にぎり変化系
乱数が00〜7Fのとき道具を大きいおにぎりに変える、但し装備中の道具が選択されると通常攻撃
ノロージョ系
乱数が偶数のとき呪う
ガイコツまどう系
乱数が80〜FFのとき杖を振る
ゲイズ系
乱数が00〜7Fのとき催眠術
まわるポリゴン系
乱数を04で割った余りが00のときハラヘリー
兵隊アリ系
乱数が00〜0Fのとき向きを変える、左を向くか右を向くかは1/2ずつ
カラクロイド
乱数を08で割った余りが00のとき罠を作る
ドレムラス系
乱数が00〜1Fのとき転ばせる
壺荒らし
乱数が40〜FFのとき雑草を投げる
物荒らし
乱数が00〜3Fのときシレンに近付くか道具を雑草に変える(このとき、雑草に変えられる道具を持っていなければ通常攻撃?)、40〜FFのとき雑草を投げる
コドモ戦車系
シレンに隣接している場合(逃げる)とシレンとの距離が2〜3マスで軸が合っていない場合(軸を合わせる)を除き、乱数が80〜FFのとき何もしない(倍速なのでこれを2回繰り返す)

イッテツ戦車の場合、乱数が40〜FFのとき大砲を2発撃ち、それ以外のときは1歩移動してもう1度乱数を発生させます。 そして2回目の乱数が40〜FFのとき大砲を1発撃ち、それ以外のときはもう1歩移動します。 従って、「大砲を撃つ→移動」というパターンは起こり得ません。

通常攻撃の命中率

これは意外でした。 実はシレンの攻撃は、モンスターやNPCの攻撃よりも命中率が僅かながら高いようです。 見切りの盾を装備した状態での回避率が1/2もあることにも注目です。

シレンの攻撃
乱数を80で割った余りが00〜74のとき命中
必中の剣
乱数を80で割った余りが00〜7Fのとき命中
シレン以外の攻撃
乱数を80で割った余りが00〜6Fのとき命中
見切りの盾
乱数を80で割った余りが00〜3Fのとき命中

その他

ギタンの出現率
乱数が00〜3Fのときギタンで、それ以外のとき道具の出現率の表から選択
投げた道具の命中率
乱数を80で割った余りが00〜6Fのとき命中
ふらふら移動
乱数が80〜FFのときもう1度乱数を発生させて、それを08で割った余りの方向に移動
睡眠2で目を覚ます確率
乱数が80〜FFのとき目を覚ます

2010年5月23日更新

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