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様々な確率
モンスターの特殊攻撃の発動率
きり仙人系の変な呪文の発動率がレベルに関わらず85/256(ほぼ1/3)なのはどうかと思いました。
- ボウヤー系
- 乱数が40〜FFのとき矢を撃つ
- ガマラ系
- 乱数が奇数のとき泥棒
- デブータ
- 乱数が00〜7Fのとき石を投げる
- デブーチョ
- 乱数が00〜3Fのとき石を投げる
- デブートン
- 乱数が00〜1Fのとき石を投げる
- きり仙人系
- 乱数が00〜54のとき変な呪文を唱える
- ミドロ系
- 乱数が偶数のとき腐った液を吐く
- ぬすっトド系
- 乱数が奇数のとき泥棒
- くねくねハニー
- 乱数を04で割った余りが00のときクネクネー
- おばけ大根系
- 乱数を08で割った余りが00のとき草を投げる
- 吸引幼虫系
- 乱数を08で割った余りが00のとき力を吸い取る
- セルアーマー系
- 乱数が00〜1Fのとき弾き飛ばす
- ドラゴン
- 乱数が80〜FFのとき炎を吐く
- スカイドラゴン
- 乱数がC0〜FFのとき炎を吐く
- アークドラゴン
- 乱数が00〜1Fのとき炎を吐く
- タウロス系
- 乱数を04で割った余りが00のとき痛恨の一撃
- シューベル系
- 乱数が偶数のとき仲間を呼ぶ
- オヤジ戦車系
- 乱数が40〜FFのとき大砲を撃つ
- 妖怪にぎり変化系
- 乱数が00〜7Fのとき道具を大きいおにぎりに変える、但し装備中の道具が選択されると通常攻撃
- ノロージョ系
- 乱数が偶数のとき呪う
- ガイコツまどう系
- 乱数が80〜FFのとき杖を振る
- ゲイズ系
- 乱数が00〜7Fのとき催眠術
- まわるポリゴン系
- 乱数を04で割った余りが00のときハラヘリー
- 兵隊アリ系
- 乱数が00〜0Fのとき向きを変える、左を向くか右を向くかは1/2ずつ
- カラクロイド
- 乱数を08で割った余りが00のとき罠を作る
- ドレムラス系
- 乱数が00〜1Fのとき転ばせる
- 壺荒らし
- 乱数が40〜FFのとき雑草を投げる
- 物荒らし
- 乱数が00〜3Fのときシレンに近付くか道具を雑草に変える(このとき、雑草に変えられる道具を持っていなければ通常攻撃?)、40〜FFのとき雑草を投げる
- コドモ戦車系
- シレンに隣接している場合(逃げる)とシレンとの距離が2〜3マスで軸が合っていない場合(軸を合わせる)を除き、乱数が80〜FFのとき何もしない(倍速なのでこれを2回繰り返す)
イッテツ戦車の場合、乱数が40〜FFのとき大砲を2発撃ち、それ以外のときは1歩移動してもう1度乱数を発生させます。
そして2回目の乱数が40〜FFのとき大砲を1発撃ち、それ以外のときはもう1歩移動します。
従って、「大砲を撃つ→移動」というパターンは起こり得ません。
通常攻撃の命中率
これは意外でした。
実はシレンの攻撃は、モンスターやNPCの攻撃よりも命中率が僅かながら高いようです。
見切りの盾を装備した状態での回避率が1/2もあることにも注目です。
- シレンの攻撃
- 乱数を80で割った余りが00〜74のとき命中
- 必中の剣
- 乱数を80で割った余りが00〜7Fのとき命中
- シレン以外の攻撃
- 乱数を80で割った余りが00〜6Fのとき命中
- 見切りの盾
- 乱数を80で割った余りが00〜3Fのとき命中
その他
- ギタンの出現率
- 乱数が00〜3Fのときギタンで、それ以外のとき道具の出現率の表から選択
- 投げた道具の命中率
- 乱数を80で割った余りが00〜6Fのとき命中
- ふらふら移動
- 乱数が80〜FFのときもう1度乱数を発生させて、それを08で割った余りの方向に移動
- 睡眠2で目を覚ます確率
- 乱数が80〜FFのとき目を覚ます
2010年5月23日更新
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